📘 Fiche de cours
L'essentiel du cours
L'UI (User Interface) se concentre sur l'aspect visuel et interactif (boutons, couleurs, typographie). L'UX (User Experience) se concentre sur le ressenti de l'utilisateur, son parcours et l'efficacité de sa navigation.
- UI : Esthétique, cohérence visuelle, accessibilité.
- UX : Utilisabilité, architecture de l'information, prototypage (wireframes).
- Processus : Recherche -> Wireframe (basse fidélité) -> Maquette (haute fidélité) -> Test utilisateur.
Méthodes à maîtriser
- Analyse de besoin : Identifier la cible et le problème à résoudre.
- Wireframing : Créer des schémas simplifiés sans couleurs pour structurer la hiérarchie visuelle.
- Maquettage : Appliquer la charte graphique sur les wireframes.
- Test d'utilisabilité : Vérifier si l'utilisateur atteint son objectif sans frustration.
Exemples corrigés
- Exemple UI : Utiliser un contraste suffisant entre le texte et le fond (ex: texte noir sur fond blanc) pour respecter les normes d'accessibilité.
- Exemple UX : Placer le bouton "Valider" en bas à droite, zone naturelle de clic sur mobile.
Erreurs fréquentes
- Confondre UI et UX : L'UX n'est pas seulement le "beau", c'est le "fonctionnel".
- Surcharger l'interface : Oublier le "White Space" (espace vide) qui permet de respirer et de guider l'œil.
- Ignorer la hiérarchie visuelle : Mettre tous les éléments à la même taille.