📘 Fiche de cours
L'essentiel du cours
- Le référentiel : Pour étudier un mouvement, il faut choisir un solide de référence (ex: le référentiel terrestre).
- Le vecteur position : $\vec{OM} = x\vec{i} + y\vec{j} + z\vec{k}$.
- Le vecteur vitesse : $\vec{v} = \frac{d\vec{OM}}{dt}$. Sa norme est $v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2}$.
- Le vecteur accélération : $\vec{a} = \frac{d\vec{v}}{dt}$.
- Mouvement rectiligne uniforme : $\vec{a} = \vec{0}$ et $v = \text{constante}$.
- Mouvement rectiligne uniformément varié : $\vec{a} = \text{constante}$ et $v(t) = a \cdot t + v_0$.
Méthodes à maîtriser
- Choisir un repère : Toujours définir l'origine $O$ et les axes $(Ox, Oy)$.
- Dériver les coordonnées : Si $x(t) = at + b$, alors $v_x = \frac{dx}{dt} = a$.
- Calculer la vitesse moyenne : $v_m = \frac{d}{\Delta t}$ avec $d$ la distance parcourue.
Exemples corrigés
- Calcul de vitesse : Si $x(t) = 2t + 3$ (en m), alors $v = \frac{dx}{dt} = 2$ m/s. Le mouvement est uniforme.
- Accélération : Si $v(t) = 3t + 1$, alors $a = \frac{dv}{dt} = 3$ m/s².
Erreurs fréquentes
- Confondre la trajectoire (forme géométrique) et le vecteur vitesse (direction du mouvement).
- Oublier les unités du système international (m, s, m/s).
- Penser que si la vitesse est nulle, l'accélération est forcément nulle (faux, ex: au sommet d'un lancer).