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Physique · Prépa concours post-bac — CPGE (dossier & entretien)

Applications des lois de Newton

Le cours expliqué simplement, les questions que tous les élèves se posent et des exercices type examen national. Programme marocain, gratuit.

📘 Fiche de cours

L'essentiel du cours

1. Deuxième loi de Newton (Principe fondamental de la dynamique)

Dans un référentiel galiléen, la somme vectorielle des forces extérieures appliquées à un solide est égale au produit de sa masse par le vecteur accélération de son centre d'inertie $G$ : $$\sum \vec{F}_{ext} = m \cdot \vec{a}_G$$

2. Mouvement sur un plan (horizontal ou incliné)

  • Sans frottement : La réaction $\vec{R}$ est perpendiculaire au plan ($\vec{R} = \vec{R}_N$).
  • Avec frottement : La réaction $\vec{R}$ a deux composantes : $\vec{R} = \vec{R}_N + \vec{f}$, où $\vec{f}$ est la force de frottement opposée au mouvement.
  • Coordonnées du poids $\vec{P}$ (angle $\alpha$ avec l'horizontale) :
    • Sur l'axe parallèle au plan (descendant) : $P_x = mg \sin(\alpha)$
    • Sur l'axe perpendiculaire au plan (montant) : $P_y = -mg \cos(\alpha)$

3. Mouvement d'un projectile dans le champ de pesanteur uniforme

Un projectile est lancé avec $\vec{v}_0$ faisant un angle $\alpha$ avec l'horizontale. En négligeant l'air :

  • Accélération : $\vec{a} = \vec{g}$ (donc $a_x = 0$ et $a_y = -g$).
  • Équations horaires de la vitesse :
    • $v_x(t) = v_0 \cos(\alpha)$
    • $v_y(t) = -gt + v_0 \sin(\alpha)$
  • Équations horaires du mouvement :
    • $x(t) = (v_0 \cos \alpha) \cdot t$
    • $y(t) = -\frac{1}{2}gt^2 + (v_0 \sin \alpha) \cdot t + y_0$
  • Équation de la trajectoire : En éliminant $t$ : $$y(x) = -\frac{g}{2 v_0^2 \cos^2 \alpha} x^2 + (\tan \alpha) x + y_0$$

Méthodes à maîtriser

  1. Définir le système et choisir un référentiel galiléen (souvent terrestre).
  2. Faire l'inventaire des forces et les représenter sur un schéma sans oublier l'origine.
  3. Appliquer la 2ème loi de Newton : $\sum \vec{F} = m\vec{a}$.
  4. Projeter la relation vectorielle sur les axes du repère $(Ox, Oy)$ pour obtenir les accélérations scalaires $a_x$ et $a_y$.
  5. Intégrer par rapport au temps pour trouver $v(t)$ puis $OM(t)$ en utilisant les conditions initiales ($t=0$).

Exemples corrigés

  • Objet glissant sur un plan incliné sans frottement : $m \vec{g} + \vec{R} = m \vec{a}$. Projection sur l'axe du mouvement : $mg \sin \alpha = m a_x \implies a_x = g \sin \alpha$. Le mouvement est rectiligne uniformément varié.
  • Calcul de la flèche $H$ : Au sommet, la vitesse verticale est nulle : $v_y(t_S) = 0 \implies -gt_S + v_0 \sin \alpha = 0 \implies t_S = \frac{v_0 \sin \alpha}{g}$. On remplace $t_S$ dans $y(t)$ pour trouver $H$.

Erreurs fréquentes

  • Confondre $\sin$ et $\cos$ lors de la projection du poids (Astuce : l'angle $\alpha$ du plan se retrouve entre la verticale et $\vec{R}_N$).
  • Oublier les conditions initiales ($x_0, y_0, v_{0x}, v_{0y}$) lors de l'intégration.
  • Utiliser $g = 9,8$ alors que l'énoncé donne $g = 10$ (ou inversement).
  • Oublier que la force de frottement $\vec{f}$ est toujours opposée au vecteur vitesse.

🌉 Jisr : les mots du chapitre FR ⇄ AR

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Défi flash : 4 questions

Sans compte

🎯 Applications des lois de Newton

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Quelle est l'unité de l'accélération dans le Système International ?

❓ Questions fréquentes

Kifach n-ferre9 bin chute libre w chute avec frottement ?

C'est simple :

  1. Chute libre : Le corps n'est soumis qu'à son poids $\vec{P}$. On néglige l'air. L'accélération est toujours $\vec{a} = \vec{g}$.
  2. Chute avec frottement : On prend en compte la résistance de l'air $\vec{f}$ (et parfois la poussée d'Archimède). L'accélération dépend alors de la vitesse et finit par devenir nulle quand le corps atteint une "vitesse limite".

💡 À retenir : En chute libre, la masse n'influence pas l'accélération ($a=g$), mais avec frottement, la forme et la masse comptent.

Chno hiya l-fayda dyal l-mo3adala l-jamila (équation de la trajectoire) ?

L'équation de la trajectoire $y(x)$ sert à :

  1. Connaître la forme du chemin : C'est une parabole.
  2. Trouver une position sans le temps : Si tu connais la distance horizontale $x$, tu peux calculer directement la hauteur $y$ sans savoir à quel moment $t$ l'objet y est.
  3. Vérifier un impact : Savoir si le projectile va passer au-dessus d'un obstacle ou toucher une cible précise.

💡 À retenir : On l'obtient en remplaçant $t = \frac{x}{v_0 \cos \alpha}$ dans l'expression de $y(t)$.

Kifach n-7seb l-mouda t mli l-jism kay-wsal l-ard ?

Pour trouver le temps d'impact :

  1. On utilise l'équation horaire de la hauteur $y(t)$.
  2. On pose la condition de contact avec le sol : $y(t) = 0$ (si le sol est l'origine des ordonnées).
  3. On résout l'équation du second degré : $-\frac{1}{2}gt^2 + (v_0 \sin \alpha)t + y_0 = 0$.
  4. On choisit la solution positive $t > 0$.

💡 À retenir : Le temps de vol dépend de la vitesse initiale et de la hauteur de lancement.

Pourquoi projette-t-on souvent la 2ème loi de Newton sur deux axes ?
  1. La loi de Newton est une relation vectorielle.
  2. Pour faire des calculs numériques, on doit transformer les vecteurs en nombres (scalaires).
  3. L'axe $(Ox)$ donne souvent l'accélération responsable de l'avance, et l'axe $(Oy)$ permet de trouver la réaction normale $R_N$ ou d'étudier la chute.

💡 À retenir : Choisir des axes perpendiculaires simplifie les calculs car les composantes s'annulent souvent.

Quelle est la différence entre vec{R} et vec{R}N ?
  1. $\vec{R}$ est la réaction totale du support.
  2. $\vec{R}_N$ est la composante normale (perpendiculaire au plan), elle empêche l'objet de s'enfoncer.
  3. Si le contact est avec frottement, $\vec{R} = \vec{R}_N + \vec{f}$.
  4. Si le contact est sans frottement, $\vec{R} = \vec{R}_N$.

💡 À retenir : $R = \sqrt{R_N^2 + f^2}$ (Théorème de Pythagore).

Comment savoir si le mouvement est rectiligne uniforme ou uniformément varié ?
  1. Regarde l'accélération $a$ :
  2. Si $\sum \vec{F} = \vec{0}$, alors $a = 0$ : le mouvement est rectiligne uniforme (vitesse constante).
  3. Si $\sum \vec{F} = \text{constante} \neq 0$, alors $a = \text{constante}$ : le mouvement est rectiligne uniformément varié.

💡 À retenir : La nature du mouvement est dictée par la somme des forces.

Est-ce que la vitesse au sommet de la trajectoire d'un projectile est nulle ?

Non, c'est une erreur classique.

  1. Au sommet (la flèche), seule la composante verticale $v_y$ est nulle.
  2. La composante horizontale $v_x = v_0 \cos \alpha$ reste constante et non nulle.
  3. La vitesse au sommet est donc $v_S = v_0 \cos \alpha$.

💡 À retenir : La vitesse n'est nulle au sommet que si le projectile est lancé verticalement ($\alpha = 90^\circ$).

Comment déterminer la valeur de la force de frottement f ?
  1. Appliquer la 2ème loi de Newton sur l'axe du mouvement $(Ox)$.
  2. On obtient souvent : $m \cdot a_x = P_x - f$.
  3. D'où $f = P_x - m \cdot a_x$.
  4. Si la vitesse est constante ($a=0$), alors $f = P_x$.

💡 À retenir : $f$ est liée à la nature des surfaces en contact.

Que signifie un référentiel "Galiléen" ?
  1. C'est un repère où la 1ère loi de Newton (principe d'inertie) est vérifiée.
  2. Pour les expériences au lycée, le référentiel terrestre est considéré galiléen car la durée de l'expérience est très courte devant la rotation de la Terre.

💡 À retenir : On ne peut appliquer $\sum \vec{F} = m\vec{a}$ que dans un référentiel galiléen.

Comment calculer la distance de freinage d'une voiture ?
  1. On calcule l'accélération (qui sera négative car c'est une décélération) via Newton : $a = -f/m$.
  2. On utilise la relation indépendante du temps : $v_{final}^2 - v_{initial}^2 = 2 \cdot a \cdot d$.
  3. Comme $v_{final} = 0$, on trouve $d = \frac{-v_{initial}^2}{2a}$.

💡 À retenir : La distance de freinage est proportionnelle au carré de la vitesse.

L'angle alpha pour la portée maximale est-il toujours 45^circ ?
  1. Oui, si le point de départ et le point d'arrivée sont à la même hauteur ($y_0 = y_{final}$).
  2. Si on lance d'une falaise, l'angle optimal change légèrement.

💡 À retenir : Pour le programme du Bac, on retient souvent $45^\circ$ pour maximiser la portée sur un sol horizontal.

Pourquoi l'accélération ay est-elle -g et pas +g ?
  1. Cela dépend du choix de l'orientation de l'axe $Oy$.
  2. Si l'axe $Oy$ est orienté vers le haut, le vecteur pesanteur $\vec{g}$ (qui va vers le bas) est opposé à l'axe, donc $g_y = -g$.
  3. Si l'axe $Oy$ est orienté vers le bas, alors $g_y = +g$.

💡 À retenir : Toujours vérifier l'orientation des axes avant de projeter.

✍️ Exercices type examen national

Exercice 1

Exercice 1 : Mouvement sur un plan horizontal avec frottements Un bloc de masse $m = 0,5 \text{ kg}$ est initialement au repos en un point $A$. On lui applique une force de traction horizontale constante $\vec{F}$ de direction $(Ax)$ et d'intensité $F = 2 \text{ N}$. Le bloc subit des frottements représentés par une force $\vec{f}$ d'intensité constante $f = 0,5 \text{ N}$.

  1. Faire le bilan des forces et les représenter.
  2. En appliquant la deuxième loi de Newton, déterminer l'accélération $a_G$ du bloc.
  3. Calculer la vitesse du bloc après un parcours de $d = 2 \text{ m}$.
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Exercice 2

Exercice 2 : Le saut d'un motard (Projectile) Un motard quitte un tremplin au point $O$ avec une vitesse $v_0 = 20 \text{ m/s}$ faisant un angle $\alpha = 30^\circ$ avec l'horizontale. On prend $g = 10 \text{ m/s}^2$. On néglige la résistance de l'air.

  1. Établir les équations horaires $x(t)$ et $y(t)$ du mouvement du centre d'inertie $G$ du motard dans le repère $(O, \vec{i}, \vec{j})$.
  2. Déduire l'équation de la trajectoire.
  3. Le motard doit atterrir sur une plateforme située à une distance horizontale $D = 30 \text{ m}$. Quelle sera sa hauteur $y$ à cet instant ?
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Exercice 3

Exercice 3 : Plan incliné et arrêt (Niveau SM/PC) Un solide $(S)$ de masse $m = 2 \text{ kg}$ remonte une piste inclinée d'un angle $\alpha = 20^\circ$ par rapport à l'horizontale. Il est lancé depuis la base $A$ avec une vitesse $v_A = 10 \text{ m/s}$. Les frottements sont équivalents à une force unique $\vec{f}$ d'intensité $f = 4 \text{ N}$.

  1. Déterminer l'accélération du solide pendant la montée.
  2. Calculer la distance $AB$ parcourue par le solide avant de s'arrêter au point $B$.
  3. Une fois au point $B$, le solide redescend. L'accélération est-elle la même qu'à la montée ? Justifier. ($g = 9,8 \text{ m/s}^2$).
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