📘 Fiche de cours
L'essentiel du cours
Le vecteur position est défini par $\vec{OM}(t) = x(t)\vec{i} + y(t)\vec{j} + z(t)\vec{k}$. Le vecteur vitesse est la dérivée du vecteur position : $\vec{v} = \frac{d\vec{OM}}{dt}$. Le vecteur accélération est la dérivée du vecteur vitesse : $\vec{a} = \frac{d\vec{v}}{dt} = \frac{d^2\vec{OM}}{dt^2}$. Dans la base de Frenet $(\vec{u}, \vec{n})$, on a : $\vec{a} = a_t \vec{u} + a_n \vec{n}$ avec $a_t = \frac{dv}{dt}$ et $a_n = \frac{v^2}{\rho}$.
Méthodes à maîtriser
- Passage aux coordonnées : Savoir projeter le vecteur accélération sur les axes cartésiens.
- Base de Frenet : Identifier $a_t$ et $a_n$ pour caractériser le mouvement (accéléré, uniforme, circulaire).
- Intégration : Retrouver $\vec{v}(t)$ à partir de $\vec{a}(t)$ en utilisant les conditions initiales.
Exemples corrigés
Exemple : Mouvement rectiligne uniformément varié. Si $a = cste$, alors $v(t) = at + v_0$ et $x(t) = \frac{1}{2}at^2 + v_0t + x_0$.
Erreurs fréquentes
- Oublier de dériver les vecteurs unitaires en coordonnées polaires.
- Confondre la norme du vecteur accélération avec la somme des composantes.
- Négliger les conditions initiales lors de l'intégration.